【桔梗ちゃん対応衣装】Nocturne Cat
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※ヒールが高いため導入方法が少し複雑になっています! Modular Avatarで着せることをお勧めします! https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro なにか不具合、アドバイス使いづらい点、こんな機能が欲しい等あればお気軽にご連絡ください! Twitter→@zousansan3 マシュマロ→https://marshmallow-qa.com/zousansan3utm_medium=url_text&utm_source=promotion ------------------------------------- 【対応モデル】 桔梗ちゃん↓ https://booth.pm/ja/items/3681787 ※Body_Baseシェイプキーすべて0のみ対応しています 【内容物】 Unity package file →FBXファイル・マテリアル・prehub・texture他 【3Dモデルの詳細】 ポリゴン数:衣装 20674 メッシュ数:キャミソール しっぽ ショーツ ショートパンツ チョーカー カチューシャ 網タイツ 靴 計8メッシュ マテリアルスロット: ・キャミソール 2 ・しっぽ 1 ・ショーツ 2 ・ショートパンツ 1 ・チョーカー 2 ・カチューシャ 2 ・網タイツ 3 ・靴 1 【使用シェーダー】 liltoon 【導入方法について】 ・下準備 Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro/ liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170?_gl=1*afagkj*_ga*MjAzODk0NjE0MC4xNjY0MDI2OTU0*_ga_RWT2QKJLDC*MTY4NjIwMTg3NC43LjEuMTY4NjIwMjA1MS4wLjAuMA.. のダウンロード、インストールを予めお願いします。 ①衣装のUnity package fileをインストール ②Assets→Zousanya→NocturneCat内のNocturneCatのPrefab Variantをアバター内のドラッグ&ドロップ ③桔梗ちゃんのアニメーター内のAvaterをKikyoAvatarからNocturne CatAvatarに差し替える ※手動で設定する場合 ・アバターのFBXのRigのMappingのHipをヒールの高さ上げる ・Muscles&SettingsのFootUpDownをのL,Rをすべて0にする ・アバターのFBXのRigのMappingのFootL,RのTransformを衣装のArmatureのFootのTransformと同じ値にする ④VRC AvatarDescriptorのViewPositionを1.35にする ⑤アバター内のArmatureのFoot.LとRを衣装のArmatureのFoot.LとRと同じ値にする ⑥追加した衣装を右クリック→[ModularAvatar]SetupOutfitをクリック 【利用規約】 ・商用利用可◎ ・改変可◎ ・再配布不可× ・パブリック化可◎ ・報告・表記は不要ですがしていただけると喜びます!